Caminho do Guerreiro
O guerreiro luta no fronte, ou nos flancos. Provêm aos seus aliados defesa e é sempre um dos primeiros a tomar a iniciativa nos combates. Força, destreza e constituição são atributos essenciais para um bom guerreiro, de forma que devem ser estes os atributos prezados.
Habilidades principais: Força, destreza, constituição. Habilidades secundárias: Astúcia, comunicação, magia, percepção e vontade. HP inicial: 35 + Constituição |
Caminho do Caçador
Um caçador pode ser definido por muitas características. Sua precisão com arcos, seu senso de direção, seu conhecimento dos ventos e de direções. Caçadores ficam na retaguarda do grupo, disparando contra alvos isolados e dando suporte aos demais combatentes. Entretanto, quando a situação exige ousadia, caçadores podem usar suas armas de curto alcance e desempenhar um bom papel. Assim, percepção, destreza e astúcia são atributos essenciais para um caçador.
Habilidades principais: Destreza, percepção, astúcia. Habilidades secundárias: Força, comunicação, vontade, magia, constituição. HP inicial: 28 + Constituição |
Caminho do Gatuno
Ladinos nunca deixam espólio para trás e são dificilmente enganados. São mestres da lábia e da furtividade. Evitam sabiamente o confronto direto e costumam atacar pelas costas, quando há pouca (ou nenhuma) chance de defesa. Usam venenos deliberadamente, e roubam sem pudor. Percepção, destreza e comunicação são atributos essenciais para um bom ladino.
Habilidades principais: Destreza, percepção, comunicação. Habilidades secundárias: Força, astúcia, vontade, magia, constituição. HP inicial: 25 + Constituição |
Caminho da Magia
A Magia de Daräch, tendo as mais variáveis funções e mais incríveis variações, e para todo animal selvagem existe um domador. Aqueles que a dominam, normalmente são afastados do caminho físico, deixando que a magia os ajude, desde a mais simples, como a de um Sacerdote, até a mais obscura como de um Necromante. Aqueles que seguem por esse caminho nunca mais conseguem voltar, e quase nenhum deles se lembra de um pequeno fato: Toda magia vem com um preço. Magos usam feitiços defensivos, ofensivos e de utilidade para beneficiar os seus companheiros em batalha. Evitam a todo custo o combate direto e permanecem na retaguarda. Um bom mago tem como atributos mais elevados sua astúcia, sua magia e sua vontade.
Atributos principais: Astúcia, magia e vontade. Atributos secundários: Força, destreza, percepção, comunicação e constituição. HP inicial: 20+const. |