O Continente de Daräch
Daräch é uma terra belíssima de inacabáveis planícies, de montanhas tão altas que seus picos são ocultos pelas nuvens, de florestas e bosques com antigos segredos e criaturas místicas. Terra de desertos amaldiçoados e florestas queimadas pelas guerras. Pântanos obscuros, morada de criaturas asquerosas que não são bem vindas em local algum. Lagoas, rios, córregos e mares que por sua vez contribuem para a beleza natural de Daräch com suas águas cristalinas.
Entretanto!, recentemente, uma terrível batalha aconteceu no território hoje conhecido como a Terra de Ninguém. Forças do Sábio Conselho bravamente embateram contra os invasores dos céus: os Gigantes. Embora vitoriosos, a explosão de uma bomba arrasou e amaldiçoou a terra. Assim, os indesejáveis se mudaram para lá e estabeleceram dois assentamentos onde outrora caíra o Terrível Terrasque; A Fenda.
Entretanto!, recentemente, uma terrível batalha aconteceu no território hoje conhecido como a Terra de Ninguém. Forças do Sábio Conselho bravamente embateram contra os invasores dos céus: os Gigantes. Embora vitoriosos, a explosão de uma bomba arrasou e amaldiçoou a terra. Assim, os indesejáveis se mudaram para lá e estabeleceram dois assentamentos onde outrora caíra o Terrível Terrasque; A Fenda.
Floresta de Thalida
Situada ao noroeste da antiga Bodgaz, esta floresta rodeia um montanha misteriosa. A Floresta de Thalida, de toda Daräch, detêm de longe as mais belas paisagens e criaturas mais incríveis. Entretanto, os desavisados que invadem as terras élficas devem temer muito mais do que somente as flechas dos povos da mata; devem temer também seus segredo e monstros. Ainda na Floresta de Thalida, há a cidade élfica de Lyan. Ali vivem os Altmer e os Elmer, sob a lei de Elärien Nihal — Nihal, a Rainha dos Ëla. Os salões se estendem dos leitos dos rios aos altos das árvores, e de grandes torres, a Rainha observa com seu séquito de magos todos aqueles que se aproximam de suas terras.
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Ruínas de Bodgaz
Com a morte do Rei Ragnar e a ascensão dos gigantes sobre a cidade, Bodgaz caiu. Hoje não há mais do que ruínas do que um dia fora o maior polo comercial de toda Daräch. Diz-se pelos ventos que alguns legalistas buscam por sobreviventes do exército de Ragnar para restituir (a outrora gloriosa) Bodgaz.
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Terras Desoladas
As Terras Desoladas são um conjunto de desertos colossais, pontilhados por serras e colinas. Muitos monstros vagam pelo subterrâneo, e dentre as dunas, até mesmo uma criatura divina foi morta por um poderoso feiticeiro na 3ª Era. Os nortenhos e homens das planícies acima não entendem como até os dias atuais, mas de alguma forma, os povos do Sul se instalaram no deserto e criaram a cidade de Olímpia; que permaneceu neutra durante o conflito com gigantes. Assim, com a destruição de Bodgaz, Olímpia se tornou a nação de maior poder econômico. Curiosamente, os desertos se tornaram um local mais seguro após a Guerra.
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As Províncias Unidas
As Províncias Unidas são uma área onde, outrora, refugiados da Inquisição se uniram para formar um reino somente deles. Entretanto, durante a invasão de Artórias na 3ª Era, as Províncias foram destruídas e de sua fulgaz esperança restou somente escombros. Os sobreviventes se moveram para a Terra de Ninguém, sabendo que ali, ninguém os seguiria. os demais, se moveram para o Sul e para o Norte. Assim, com o tempo, os homens que sobreviveram ao desastre de Bodgaz se moveram para as Províncias Unidas e ali estabeleceram morada. Agora, algumas fazendas começam a surgir pequenitas no horizonte. É uma nova aurora para as Planícies.
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Esparta
Tida por todos como a cidade da guerra Esparta é uma das cidades flutuantes dos alados. A cidade é governada por uma espécie de comandante e é um local somente para treinamento militar, não sendo um local para a vida civil. As cores de Esparta são o vermelho e o dourado.
Corinto
Corinto, localizada em um gigantesco bosque ao oeste, é a a cidade livre mais próxima da terrível Fenda e da Terra de Ninguém. A cidade sobrevive de comércio, produz tecidos e especiarias, é visitada frequentemente por estrangeiros por seus diversos produtos, as oligarquias regem a cidade influenciado o Rei por meio de cortejos e favores, garantindo assim que apenas a alta sociedade alada viva na cidade, em geral comerciantes ricos e nobres de outros reinos. Corinto é a casa de cavaleiros e ricaços, sejam eles alados, elfos, anões ou humanos, sendo a cidade da mentira e ganância aonde nem tudo que reluz é ouro. O símbolo de Corinto é um gavião com moedas lhe caindo pelas garras, e um papiro preso na outra. Suas cores são o amarelo e o azul e o nome de seu Rei é Arthur.
Alexandria
Localizada nos bosques do Norte, Alexandria é a cidade de morada dos alados e o único meio de se chegar a esta belíssima cidade é pelos ares. Gigantescas correntes prendem a montanha flutuante ao solo. Situada em um grande bosque Alexandria está completamente alheia ao caos que atinge Daräch sendo literalmente um paraíso para aqueles que tentam fugir da morte e abuso das grandes cidades.
Atenas
Flutuando acima das nuvens das Montanhas Sombrias encontra-se Atenas, a maior e mais conhecida cidade flutuante. Atenas conta com duas pequenas ilhas flutuantes, uma está acima de Atenas e é a sede do palácio real do Rei Maekár. A outra está abaixo, próxima da montanha, esta ilha é negra e isolada, diz-se ser amaldiçoada.
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Sangue de Elfo
Reza a lenda que em algum lugar há uma taberna que oferece o icor dos imortais feéricos como bebida para aqueles que podem pagar. Dizem que esta bebida oferece a imortalidade dos elfos, além da agilidade feérica e força. Sangue de Elfo é o nome de uma das periferias encontradas na grande Fenda, na província da Terra de Ninguém. Sangue de Elfo é governada por uma facção criminosa que está em guerra com a favela chamada Toca do Cão.
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Toca do Cão
A Toca do Cão tem este nome por ser governada por uma facção criminosa que tem como líder um lobisomem que as más línguas dizem ser descendente de um grande herói lobo. Toca do Cão tem a maior quantidade de filhos da noite de toda Daräch: sendo o lar de bestas como lobisomens, orcs, trolls e vampiros.
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Sétima Noite
A Sétima Noite localizada nas montanhas da Terra de Ninguém é o mais perto de uma cidade digna encontrada naquela terra amaldiçoada. Um poderoso mago abraçou as criaturas da noite, e transformou dia em noite, de forma que nunca mais nenhum filho da escuridão sofresse com a luz terrível do Sol enquanto estivesse na Sétima Noite. A Sétima Noite oferece proteção aos filhos da lua, lobisomens, elfos negros, vampiros. A Sétima Noite é protegida pelos Guerreiros Da Lua, guerreiros de todas as raças que lutam pela segurança da cidade da mesma forma que as Províncias Unidas fizeram na terceira era.
Há no topo da montanha o palácio real, uma fortaleza antiga usada pela Inquisição, a cidade é governada por um conselho de ladrões e oportunistas que estão sempre prontos para esfaquear uns aos outros. Politicamente instável, a Sétima Noite é a cidade dos ladrões e assassinos, uma cidadela pronta para a glória mas caminhando em direção a própria ruína. |