O Sistema de Viagem.
Todos sabemos que para se locomover em uma época sem carros é extremamente complicado.
Seguindo essa lógica, podemos concluir que não é nada rápido chegar de uma ponta do mapa à outra. Podiam levar dias, semanas, meses. E é com isso que queremos contar. Não, você não precisa demorar horas entre uma cena e outra, apenas, um exemplo. Você está em uma cena no Norte, e mais tarde posta uma no Sul com o mesmo período. Errado. Você pode criar diversas cenas, porém entre tempos diferentes, um fator um pouco mais... Realista.
Ah, e claro, você pode criar cenas de locomoção de uma cidade para outra e criar uma interação entre o ambiente do jogo(Controlado por um ADM) e seu personagem. Como?
Seguindo essa lógica, podemos concluir que não é nada rápido chegar de uma ponta do mapa à outra. Podiam levar dias, semanas, meses. E é com isso que queremos contar. Não, você não precisa demorar horas entre uma cena e outra, apenas, um exemplo. Você está em uma cena no Norte, e mais tarde posta uma no Sul com o mesmo período. Errado. Você pode criar diversas cenas, porém entre tempos diferentes, um fator um pouco mais... Realista.
Ah, e claro, você pode criar cenas de locomoção de uma cidade para outra e criar uma interação entre o ambiente do jogo(Controlado por um ADM) e seu personagem. Como?
O Sistema de Interação.
Esse sistema serviria principalmente para envolver melhor você no jogo. Criar uma interação entre os ADM's e os jogadores. Por exemplo, você está viajando para a terra do Leste, faz uma cena descrevendo isso, e enquanto você a procura pela trilha, encontra uma antiga montanha que pertencia os anões, e pode escolher entre a contornar ou adentrar a mesma. Poderia talvez encontrar ruínas de cidades, e nelas encontrar itens (depois de combates, é claro. Nada vem de graça).