Uma armadura é uma barreira que se interpõe entre o personagem e seus inimigos — ou, sendo mais direto, entre ele e a morte. Todas as classes fornecem proficiência com uma ou mais armaduras, sendo que o ideal é utilizar a melhor proteção possível.
Tipos de Armadura
As armaduras são agrupadas em categorias, que podem ajudá-lo a escolher a mais indicada para o seu personagem. A classe do personagem indica com quais armaduras ele é proficiente. É possível adquirir talentos para aprender a utilizar outros tipos de forma adequada. Se um personagem veste uma armadura na qual não é proficiente, ele fica desajeitado e sem coordenação, sofrendo nos ataque e nas defesa.Vestir uma armadura sempre demora alguns minutos; isso significa que é uma atividade que só pode ser realizada fora do combate (provavelmente enquanto o personagem estiver descansando).
As armaduras são definidas como leves, médias ou pesadas.
As armaduras são definidas como leves, médias ou pesadas.
Armaduras leves podem ser usadas pelos caminhos do Gatuno, do Guerreiro e do Caçador.
Armaduras médias podem ser usadas pelos caminhos do Guerreiro e do Caçador.
Armaduras pesadas podem ser usadas somente pelo caminho do Guerreiro.
Armaduras médias podem ser usadas pelos caminhos do Guerreiro e do Caçador.
Armaduras pesadas podem ser usadas somente pelo caminho do Guerreiro.
- VA significa Valor de Armadura, e é o dano que a sua armadura absorve sem que você seja ferido. Se o dano é maior do que este valor, você se machuca, caso contrário, não. VA não se aplica a dano penetrante.
- PA significa Penalidade de Armadura, e é a penalidade que o personagem recebe em testes que exijam agilidade (escalar, saltar, desviar de um projétil, etc).
- Corselete de couro curtido — Leve — VA 3 — Custo 15 talentos
O corselete de couro é uma armadura leve, comum, o couro é curtido e endurecido para oferecer maior proteção, entretanto, é flexível o bastante para ser usado como uma roupa normal. Assim também são as armaduras de pele e acolchoadas. - Gibão de couro pesado — Leve — VA 4 — Custo 30 talentos
O couro é fervido em água ou cera, para que endureça, então é moldado em placas peitorais e para as costas, além de ombreiras. Couro mais flexível é usado para as calças, manoplas e assim por diante. Algumas versões possuem rebites ou discos de metal. - Cota de malha — Média — VA 5 — PA -1 — Custo 50 talentos
Essa armadura é feita alternando e entrelaçando linhas de anéis verticais e horizontais para tornar a armadura flexível. Demonstrou-se que esse tipo de armadura funcionava como uma proteção muito fraca contra projéteis. - Escamas — Média — VA 7 — PA -2 — Custo 75 talentos
Essa armadura era feita de pequenos flocos de metal costurados. Sua confecção era semelhante cota de malha. As escamas poderiam ser feitas de ferro ou de bronze. Como as escamas sobrepunham-se umas às outras, em todas as direções, davam ao soldado melhor proteção. - Placas leves — Pesada — VA 8 — PA -3 — Custo 1 sol
É uma armadura pesada utilizada por oficiais de baixa autoridade nos exércitos, usa pedaços de placas sobrepostas com armaduras de couro para garantir proteção nas áreas vitais. É constituída por bandas, normalmente de ferro, encaixadas umas nas outras, ligadas, por trás, por bandas de couro. Por não ser uma peça inteira, é mais flexível, e proporciona boníssima proteção contra ataques diagonais e estocadas. - Placas — Pesada — VA 10 — PA -4 — Custo 3 sóis e 50 talentos
A armadura de placas, como o nome sugere, é uma armadura feita de placas metálicas que protege o corpo inteiro.
Escudos
VD significa Valor de Defesa, e é o valor necessário nos dados para que um inimigo acerte você. Escudos aumentam o seu valor de de defesa, entretanto, somente alguns caminhos podem utilizá-los, sendo estes:
Leve — Gatuno, Guerreiro, Caçador.
Médio — Guerreiro, Caçador.
Pesado — Guerreiro.
Leve — Gatuno, Guerreiro, Caçador.
Médio — Guerreiro, Caçador.
Pesado — Guerreiro.
- Escudo leve — VD +1 — Custo 15 denários
- Escudos médio — VD +2 — Custo 30 denários
- Escudo pesado — VD +3 — Custo 60 denários
Armas
Aventuras não são uma ocupação segura. Mais cedo ou mais tarde, você vai ser encurralado por monstros. Quando isso acontecer, será fundamental ter uma boa arma na mão. Também é importante ser treinado no uso dessa arma. Caso contrário você terá mais sucesso tentando ferir os monstros com palavras duras.
Grupo dos arcos (destreza)(modificador de dano: percepção)
Grupo das armas de contusão (força) (modificador de dano: força)
Grupo de armas de haste (força) (modificador de dano: força)
Grupo de briga (destreza) (modificador de dano: força)
Grupo do duelo (destreza) (modificador de dano: força)
Grupo das lâminas leves (destreza) (modificador de dano: força)
Grupo das lâminas pesadas (força) (modificador de dano: força)
Grupo das lanças (força) (modificador de dano: força)
Grupo dos machados (força) (modificador de dano: força)
Grupo dos chicotes (destreza) (modificador de dano: destreza)
- Arco curto — Dano 1d6+1 — Força mínima -1 — Custo 9 talentos — Alcance 16-32m
Também conhecido como arco de caça, esta arma é menor que o arco longo mas mais prática. - Arco longo — Dano 1d6+3 — Força mínima 1 — Custo 15 talentos — Alcance 26-52m
Também conhecido como arco de guerra, esta arma é comprida, com aproximadamente a altura de um homem, e feita de um único pedaço de madeira. Permite uma muchada longa. - Besta — Dano 2d6+1 — Força mínima 1 — Custo 1 sol — Alcance 30-60m
Uma besta é um tipo de arco mecanizado, em que o arco é montado sobre uma estrutura de madeira e puxado com uma alavanca. - Virotes(20) — 3 talentos
- Flechas(20) — Custo 2 talentos
Grupo das armas de contusão (força) (modificador de dano: força)
- Maça — Dano 2d6 — Força mín. 1 — Custo 12 talentos
Uma arma rombuda de esmagamento, feita para amassar armaduras, a maã consiste em uma cabeça pesada feita de pedra ou metal em uma haste de madeira ou metal. A cabeça muitas vezes tem abas ou protuberâncias para aumentar a penetração em armaduras. - Martelo — Dano 1d6+3 — Força mín. 1 — Custo 14 talentos
Normalmente uma ferramente de ferreiros ou carpinteiros, este martelo de haste longa pode ser usado em combate, como uma arma de contusão para esmigalhar os inimigos. - Marreta — Dano 2d6+3 — Força mín. 3 — Custo 19 talentos
Uma haste de madeira robusta com pouco mais de um metro de comprimento encimada por uma brutal cabeça metálica. Exige duas mãos para ser empunhada. - Cajado — Dano 1d6+1 — Custo 3 talentos
- Uma arma simples, feita de madeira, às vezes reforçada com pontas metálicas.
- Estrela da manhã — 1d6+3 — Força mín 1 — Custo 11 talentos
Também chamada de maça com espinhos, é mais curta que a maça comum mas possuí uma cabeça com espinhos de metal. - Porrete — 1d6
Um bordão ou tacape, feito de madeira ou as vezes, metal. Esta categoria também incluí armas rústicas como a clava.
Grupo de armas de haste (força) (modificador de dano: força)
- Alabarda — Dano 2d8+3 — Força mín 3 — Custo 25 talento
Esta arma tem a forma de machado e um espinho na ponta da haste. Diz a lenda que essas armas se provam bem eficazes contra dragões. - Forcado militar — Dano 2d6 — Força mín. 2 — Custo 18 talentos
Descendente do forcado dos fazendeiros, a versão militar é feita para perfurar armaduras. - Glaive — Dano 2d6+1 — Força mín 1 — Custo 23 talentos
Uma arma com uma lâmina longa e curva no final.
Grupo de briga (destreza) (modificador de dano: força)
- Arma improvisada — Dano 1d6-1
Quando você tenta bater em alguém com o que quer que esteja à mão, está usando uma arma improvisada. Pode ser praticamente qualquer coisa. - Manopla — Dano 1d3+1 — Custo 4 talentos
Uma luva pesada, feita de couro, as vezes reforçada com metal. Esta categoria também inclui armas como soqueiras. - Punho — Dano 1d3
A arma favorita das tabernas.
Grupo do duelo (destreza) (modificador de dano: força)
- Broquel com espinhos — Dano 1d6 — Força mín. -1 — Custo 15 talentos
Um escudo muito pequeno com um ou mais espinhos salientes. Pode ser usado para bloquear golpes ou bater em oponentes. É uma arma mas também concede ao usuário +1 de defesa contra ataques corpo-a-corpo. - Florete — Dano 1d6+3 — Força mín. 0 — Custo 18 talentos
Um florete é uma arma longa e estreita, preferida pelos duelistas. É uma arma delicada, cujos usuários prezam a habilidade ao poder bruto das lâminas pesadas. - Punhal — dano 1d6+1 — Custo 11 talentos
Um punhal feito especificamente para uso com a mão inábil, como uma arma de defesa e estocada.
Grupo das lâminas leves (destreza) (modificador de dano: força)
- Adaga — Dano 1d6+1 — custo 9 talentos
Uma faca longa usada para perfurar e cortar, muitas vezes usada como ferramenta tanto como arma. Adagas longas as vezes são chamadas de punhais. - Gládio — Dano 1d6+2 — Força mínima -1 — Custo 14 talentos
Menor que uma espatha, mas maior que uma adaga, a espada curta é uma lâmina leve de uma mão, feita para perfurar. - Faca de arremesso — Dano 1d6 — Custo 10 talentos
Semelhante à adaga, mas menor, e equilibrada para arremesso.
Grupo das lâminas pesadas (força) (modificador de dano: força)
- Bastarda — Dano 2d6+1 — Força mínima 2 — Custo 20 talentos
Também chamada de espada de mão-e-meia, a espada bastarda tem lâmina e cabo mais longos que uma espada longa e pode ser usada em uma mão ou com duas. - Montante — Dano 3d6 — Força mínima 3 — Custo 23 talentos
Uma lâmina grande e poderosa, com uma guarda cruciforme, que exige ambas as mãos para ser usada com eficiência. Espadas de duas mãos podem chegar a 1,8m de comprimento. - Espada longa — 2d6 — Força mínima 1 — 18 talentos
A espada utilizada pela cavalaria e pelos combatentes mais graduados do exército, trata-se de uma lâmina de dois gumes, com função de corte.
Grupo das lanças (força) (modificador de dano: força)
- Lança de arremesso — dano 1d6+2 — Força mín. 0 — 12 talentos
Uma lança leve que é arremessa a distância, esta categoria incluí também outros dardos. O pilo, em especial, causa dano caso o inimigo tente retirá-lo de seu corpo e inutiliza escudos. - Lança — Dano 1d6+3 — Força mín. 0 — 20 talentos
Uma arma simples, fácil de fazer e intuitiva de usar. Pode ser arremessada, ou usada para caçar e combater a longa distância. É uma lança curta, com uma haste de madeira encimada por uma ponta de metal. - Lança pesada — Dano 2d6 — Força mín. 3 — custo 20 talentos
Uma long haste de madeira, encaixada em uma ponta larga de aço. Exige as duas mãos para ser empunhada. Ao contrário das demais, a hasta não deve ser arremessada e caso seja feito, o usuário recebe uma penalidade de -3 no arremesso.
Grupo dos machados (força) (modificador de dano: força)
- Machado de arremesso — dano 1d6+2 — Força mín 1 — Custo 10 talentos
A versão para guerreiros de uma machadinha, menor que um machado de batalha e equilibrado para arremesso. - Machado de batalha — Dano 2d6 — Força mín 1 — Custo 14 talentos
Um machado pesado e perigoso, de lâmina larga, maior que uma machadinha e usado para cortar armaduras e escudos. Alguns machados de batalha têm lâmina dupla, mas estes são mais caros, sendo adicionado um acréscimo de +6 denários. - Machado de duas mãos — dano 3d6 — força mín. 3 — custo 20 talentos
O primo maior do machado de batalha, esta arma imponente pode ter lâmina dupla ou um espeto metal em seu lado para penetrações.
Grupo dos chicotes (destreza) (modificador de dano: destreza)
- Chicote — dano 1d6 — destreza mínima 0 — custo 8 talentos
O chicote é uma arma muito veloz, capaz de atingir velocidades supersônicas. - Chicote Farpado — dano 1d6+2 — destreza mínima 1 - custo 10 talentos
O chicote farpado conta com farpas de couro, que cortam a pele. - Açoite — dano 1d6+3 — destreza mínima 2 — custo 12 talentos
O açoite conta com 3 tiras de ferro, que ferem e cortam a pele de suas vítimas.