Níveis
Os personagens progridem dentro do RPG acumulando tesouros, histórias, estórias e experiência. Tesouros se vão, histórias se perdem, estórias se vão mas a experiência sempre fica. Se pode ganhar experiência de muitas formas, ajudando a velhinha de Nova Bodgaz a atravessar a rua e entregar as compras em sua casa, ou matando um FODENDO EPIC BOSS.
E como se pode imaginar, umas dão mais experiência que outras...Abaixo, o XP necessário para upar de nível.
Nível 0: Nível inicial. Aqui os players começam com atributos padrão.
Nível 1: Neste nível, os personagens tem os conhecimentos básicos de classe. ( Experiência necessária: 500. )
Nível 2: Neste nível, os personagens são aventureiros localmente conhecidos. ( Experiência necessária: 1000. )
Nível 3: Neste nível, os personagens já são aventureiros com certa experiência. ( Experiência necessária: 2500. )
Nível 4: Neste nível, os personagens adquiriram renome regional. ( Experiência necessária: 4000. )
Nível 5: Neste nível, os personagens podem adquirir terras e títulos após ter ganhado renome pelo continente e ter duas subclasses (condizente com seu Caminho) desde que cumpram os pré-requisitos. ( Experiência necessária: 6000. )
Nível 6: Neste nível, os personagens já são aventureiros bem experientes. ( Experiência necessária: ( Experiência necessária: 8000. )
Nível 7: Neste nível, os personagens estão se encaminhando ao patamar das grandes lendas e cada aventura é uma sentença de morte ou uma sentença de glória, peleja decidida pela fortuna. ( Experiência necessária: 10,000. )
Nível 8: Neste nível, o personagem alcançou o patamar de lenda viva. Seu nome é falado pelo hall dos grandes políticos, seus serviços são requisitados pelos necessitados e pelos mesquinhos.
( Experiência necessária: 15,000. )
Nível 9: Neste nível, o personagem é tão famoso que suas histórias são contadas nas músicas das crianças, nas tabernas e nos grandes halls.
( Experiência necessária: 20,000. )
Nível 10: Neste nível, o personagem elevou sua fama a descrença dos menos abastados. Seus feitos atuais são feitos em planos astrais e suas aventuras tem peso sob todo o universo.
( Experiência necessária: 25,000 )
E como se pode imaginar, umas dão mais experiência que outras...Abaixo, o XP necessário para upar de nível.
Nível 0: Nível inicial. Aqui os players começam com atributos padrão.
Nível 1: Neste nível, os personagens tem os conhecimentos básicos de classe. ( Experiência necessária: 500. )
Nível 2: Neste nível, os personagens são aventureiros localmente conhecidos. ( Experiência necessária: 1000. )
Nível 3: Neste nível, os personagens já são aventureiros com certa experiência. ( Experiência necessária: 2500. )
Nível 4: Neste nível, os personagens adquiriram renome regional. ( Experiência necessária: 4000. )
Nível 5: Neste nível, os personagens podem adquirir terras e títulos após ter ganhado renome pelo continente e ter duas subclasses (condizente com seu Caminho) desde que cumpram os pré-requisitos. ( Experiência necessária: 6000. )
Nível 6: Neste nível, os personagens já são aventureiros bem experientes. ( Experiência necessária: ( Experiência necessária: 8000. )
Nível 7: Neste nível, os personagens estão se encaminhando ao patamar das grandes lendas e cada aventura é uma sentença de morte ou uma sentença de glória, peleja decidida pela fortuna. ( Experiência necessária: 10,000. )
Nível 8: Neste nível, o personagem alcançou o patamar de lenda viva. Seu nome é falado pelo hall dos grandes políticos, seus serviços são requisitados pelos necessitados e pelos mesquinhos.
( Experiência necessária: 15,000. )
Nível 9: Neste nível, o personagem é tão famoso que suas histórias são contadas nas músicas das crianças, nas tabernas e nos grandes halls.
( Experiência necessária: 20,000. )
Nível 10: Neste nível, o personagem elevou sua fama a descrença dos menos abastados. Seus feitos atuais são feitos em planos astrais e suas aventuras tem peso sob todo o universo.
( Experiência necessária: 25,000 )
Upei! E agora?
Ao avançar de nível, você recebe um ponto para distribuir entre os seus atributos. Entretanto, isto deve ser feito com atenção. Em níveis par (2, 4, 6, 8, etc), você deve usar o seu ponto em um atributo principal. Em níveis ímpar (3, 5, 7, etc) você deve usar o seu ponto em um atributo secundário. Seus atributos principais e atributos secundários são definidos pelo seu Caminho, como descrito nas classes. Fazemos isto para que não haja um abuso nos atributos que possam quebrar o sistema de combate.
Mas não é só isso!
Ao upar, você também recebe 1d6+constituição+nível de HP. Pelo menos até o nível 5, quando ao upar você só recebe 1d6+constituição de HP. Ao receber um LVL UP, lembre-se de pedir ao mestre para rolar 1d6.