Ah...Alquimia, a arte que transforma pó de vampiro com álcool em uma bomba incendiária. Um alquimista erroneamente confundido com um mago é um homem comum, que utiliza de misturas químicas para criar poções, venenos, tônicos e até bombas, uma das mais recentes novidades em Daräch. Para isto eles utilizam de receitas quem são divididas em três níveis.
As comuns, quem podem ser compradas em qualquer loja, são geralmente receitas com ingredientes comuns que resultam em poções de cura ou tônicos de força, velocidade e coisas do tipo.
As raras, que são achadas em ruínas antigas, estas são escritas em línguas antigas e requerem estudo, as poucas conhecidas sempre pediram ingredientes extremamente raros como língua de Drakon, sangue de lobisomem e um coração puro. Existe uma lenda que diz que um alquimista que achar a Receita de Eladrin perdida nas Terras Desoladas conseguirá fabricar um tônico que permite a quem beba que viva tanto tempo e tão bem quanto os elfos ! Obviamente é só uma lenda...Ou será que não ?
E o tipo mais raro aonde só existe uma fragmentada por toda Daräch e só um pequeno fragmento já foi encontrado. A Receita Divina...O fragmento encontrado, pedia língua de Dragão Supremo, cinzas de vampiro, sangue de lobisomem e essência divina...Pouco se sabe sobre mas um gnomo conseguiu reunir estes ingredientes e organizou tudo para criar tal coisa, sem saber de seus efeitos. Este obteve sucesso, no entanto, o comboio que levava a carga foi atacado por um grupo de assaltantes que passou com uma das carruagens contendo o produto por cima de fogo, a carruagem explodiu em uma imensa coluna de chamas esverdeadas que ceifou a vida de quarenta soldados do Rei ! A outra carruagem, contendo o mesmo produto está sumida e pode estar na mão de potenciais terroristas.
| Tratar preço e receita em questão com os mestres. |
Um alquimista tem diversas formas de descobrir o efeito de algo, o mais comum é prová-lo...Bem...É. Comê-lo. Não é o mais seguro pois tu podes morrer envenenado por isto o mais aconselhável é que trate-o e filtre-o em sua mesa de alquimia. É aconselhável que após criar sua poção ou tônico, teste-a em algo ou alguém, obviamente com o antídoto do lado.
O Sistema de Alquimia também funciona como o sistema de contos e lendas, o jogador pode a qualquer momento procurar por plantas ou restos mortais de criaturas e analisá-la mais tarde a procura de algum efeito especial, existem algumas plantas já conhecidas por todo herborista e alquimista, porém, ainda existem centenas que devem ser catalogadas.
As comuns, quem podem ser compradas em qualquer loja, são geralmente receitas com ingredientes comuns que resultam em poções de cura ou tônicos de força, velocidade e coisas do tipo.
As raras, que são achadas em ruínas antigas, estas são escritas em línguas antigas e requerem estudo, as poucas conhecidas sempre pediram ingredientes extremamente raros como língua de Drakon, sangue de lobisomem e um coração puro. Existe uma lenda que diz que um alquimista que achar a Receita de Eladrin perdida nas Terras Desoladas conseguirá fabricar um tônico que permite a quem beba que viva tanto tempo e tão bem quanto os elfos ! Obviamente é só uma lenda...Ou será que não ?
E o tipo mais raro aonde só existe uma fragmentada por toda Daräch e só um pequeno fragmento já foi encontrado. A Receita Divina...O fragmento encontrado, pedia língua de Dragão Supremo, cinzas de vampiro, sangue de lobisomem e essência divina...Pouco se sabe sobre mas um gnomo conseguiu reunir estes ingredientes e organizou tudo para criar tal coisa, sem saber de seus efeitos. Este obteve sucesso, no entanto, o comboio que levava a carga foi atacado por um grupo de assaltantes que passou com uma das carruagens contendo o produto por cima de fogo, a carruagem explodiu em uma imensa coluna de chamas esverdeadas que ceifou a vida de quarenta soldados do Rei ! A outra carruagem, contendo o mesmo produto está sumida e pode estar na mão de potenciais terroristas.
| Tratar preço e receita em questão com os mestres. |
Um alquimista tem diversas formas de descobrir o efeito de algo, o mais comum é prová-lo...Bem...É. Comê-lo. Não é o mais seguro pois tu podes morrer envenenado por isto o mais aconselhável é que trate-o e filtre-o em sua mesa de alquimia. É aconselhável que após criar sua poção ou tônico, teste-a em algo ou alguém, obviamente com o antídoto do lado.
O Sistema de Alquimia também funciona como o sistema de contos e lendas, o jogador pode a qualquer momento procurar por plantas ou restos mortais de criaturas e analisá-la mais tarde a procura de algum efeito especial, existem algumas plantas já conhecidas por todo herborista e alquimista, porém, ainda existem centenas que devem ser catalogadas.
Plantas ;
Última Luz
O nome dessa flor se deve ao fato de que aventureiros que tem conhecimento em plantas a usam como último recurso para iluminar um lugar, pois ela emite uma pequena luz azul, que só permite a visão em um raio de dois metros dela, caso ela seja o único foco luminoso no local.
Efeito: A planta é também conhecida, porém somente por caçadores, xamãs, rangers e quem obtiver conhecimento direto destes, por seu efeito caso ingerida. Ela traz, a quem a comer, uma leve dor de cabeça, porém permite que essa pessoa enxergue melhor no escuro por um tempo, podendo ver como se estivesse bem iluminado, o local. A duração do efeito é de somente dez minutos e a planta é difícil de ser engolida, por isso deve ser feito com água.
Orc-Ídea
O nome comum dessa planta é um trocadilho que vem do fato de que, quando alguém é furado por um de seus minúsculos espinhos brancos e vermelhos, uma fúria animal, semelhante aos orcs em frenesi, toma conta da pessoa. Ela mataria qualquer um em seu caminho. O efeito é imediato e, de um modo estranho, afeta até os seres que não tem sangue correndo nas veias, o que leva a crer que é magia e não veneno.
Efeito: Porém, no Sábio-Conselho e dentre os elfos de Thalida, a Orc-Ídea tem o nome oficial como "A Curandeira", devido a uma gosma amarela que sai dela quando espremida e que, quando posta sobre ferimentos, cura. O tempo para que a cura seja efetuada depende do ferimento. Ferimentos leves costumam ser resolvidos quase que instantaneamente, enquanto ferimentos graves podem levar até uma hora e são necessárias até três Orc-Ídeas. Para espremer a Curandeira, recomenda-se o uso de luvas, para evitar o contato com os espinhos.
Efeito: Porém, no Sábio-Conselho e dentre os elfos de Thalida, a Orc-Ídea tem o nome oficial como "A Curandeira", devido a uma gosma amarela que sai dela quando espremida e que, quando posta sobre ferimentos, cura. O tempo para que a cura seja efetuada depende do ferimento. Ferimentos leves costumam ser resolvidos quase que instantaneamente, enquanto ferimentos graves podem levar até uma hora e são necessárias até três Orc-Ídeas. Para espremer a Curandeira, recomenda-se o uso de luvas, para evitar o contato com os espinhos.
Morta-de-sono
Essa flor tem esse nome pois tem um pó azul que se desprende dela, pó esse que se entrar em contato direto com o nariz ou boca de alguém, leva a um profundo sono que pode durar por até um dia, dependendo da quantidade de pólen em contato com o ser. O pó é muito usado para fazer poções soníferas e por pessoas com insônia grave, pois seu efeito é instantâneo.
Efeito: Além da propriedade mencionada, essa planta pode ser ingerida para recuperar as energias de quem come. É pouco conhecido, esse efeito, porém muito útil. A demora é de cinco a dez minutos para funcionar. Para comer tal flor, é recomendado que retire todo o pólen dela, para não dormir, e somente em seguida a leve a boca. O uso de água, tanto para retirar o pó como para comer, é essencial.
Efeito: Além da propriedade mencionada, essa planta pode ser ingerida para recuperar as energias de quem come. É pouco conhecido, esse efeito, porém muito útil. A demora é de cinco a dez minutos para funcionar. Para comer tal flor, é recomendado que retire todo o pólen dela, para não dormir, e somente em seguida a leve a boca. O uso de água, tanto para retirar o pó como para comer, é essencial.
Sangue-da-Lua
Uma planta extremamente rara, cujo nome vem do fato que o formado dela, somado a cor branca, da a ideia uma lua, e a parte vermelha ao centro, de sangue e também por uma de suas funções e duração. Encontrar uma pode salvar ou condenar alguém.
Efeito: Quando ingerida, supre completamente a necessidade do indivíduo que o fizer, como sede e fome. O efeito dura até a próxima lua cheia e, nessa noite, é melhor que fiquem longe de quem ingeriu, porque a fome e sede que foi suprida, retorna com uma vontade incontrolável por sangue. Seja de animais, humanos, orcs ou qualquer um que seja, os que comerem dessa flor farão tudo que puderem para se deliciar de sangue. Ela é macia e doce e pode ser ingerida sem uso de água.
Efeito: Quando ingerida, supre completamente a necessidade do indivíduo que o fizer, como sede e fome. O efeito dura até a próxima lua cheia e, nessa noite, é melhor que fiquem longe de quem ingeriu, porque a fome e sede que foi suprida, retorna com uma vontade incontrolável por sangue. Seja de animais, humanos, orcs ou qualquer um que seja, os que comerem dessa flor farão tudo que puderem para se deliciar de sangue. Ela é macia e doce e pode ser ingerida sem uso de água.